La Guerre de la Nuit


Une sombre guerre sanglante et sans fin entre Vampires, Loups-Garous et Hommes-Dragons.
 
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Règlements, présentations, discussions générales

 
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Remaniement 2010

Ici se trouvera tout ce que vous avez à savoir et tout ce que vous voulez dire au sujet du remaniement administratif d'octobre 2010 suite au départ de Shayna.
312Mer 20 Oct - 17:25
Vervithal L'aube de changement?
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Règlements du Forum

Ici sont affichés les règlements du Forum, il est prié de bien venir les lire avant de comencer pour que le déroulement du forum se passe bien et que tout le monde s'amuse.
45Lun 22 Fév - 17:02
Shayna Sanguis Les administrateurs et modérateurs
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Légendes

Les légendes et l'histoire du forum
13116Sam 18 Sep - 21:14
Shayna Sanguis La nuit ÉTERNELLE
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La ligne du temps

Vous trouverez ici la ligne du temps de l'histoire du forum de la guerre de la nuit. Elle est mise à jour et modéré très fréquemment par Vervithal.
Modérateur: Modérateurs
621Mar 9 Nov - 18:44
Vervithal Ligne du temps de la Guerre de la Nuit (version 2.0)
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Région du Nord (Section Role-Play)

 
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La plage aux drakkars échoués

Sur les plages au Nord, on y retrouve des embarcations aux allures délabrées. Ces drakkars ont été abandonnés peu de temps avant l'attaque du village de Sorho . Le plus imposant de tous est décoré d'une multitude de crânes de chevreuils qui sont énorme aux yeux des natifs d'Iraliss.
Modérateur: Modérateurs
236Lun 24 Mai - 11:44
Éléanna Stormhammer Cueillette de Coquillages (Libre à tous)
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La Cathédrale Écarlate

Perdue au nord-ouest de la Grande forêt du Nord, à l'ouest des montagnes de Vahallia se trouve, dans une vieille vallée, la grande cathédrale écarlate. Entourée d'une douve large et profonde de 20 mètres vide, se terminant par un massif mur de pierre. Le seul accès possible est donc le vieux pont-levis grinçant ou l'escalade. Deux immenses tours abordant d'imposantes statues. Ce mystérieux bâtiment à la fois ancien et récent, aborde la forme d'une guillotine allongée. Tous le long de ses murs, de magnifiques vitraux de rubis et de cristal dessinent des signes étranges. La pièce principale, de forme circulaire, est parsemée de siège taillé dans l'onyx et le jet tout autour de l'autel central. Cet autel, fait de rubis massif supporte un grand ménisque de cristal vide. Tous le long de l'autel on peux apercevoir des signes encor eune fois inconnus.
Modérateur: Modérateurs
234Sam 2 Avr - 9:26
Vervithal Aucune tentative ne nous échappe (Tyr, Baron, Aethara, Vervithal et Shayna s'ils le souhaitent + Sariens)
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Le village dévasté de Sorho

Tout près de la plage aux drakkars échoués, le petit village de Sorho, où vivait une centaine de villageois, est dévasté, litéralement vide d'habitants, seulement reste les restes de corps démembrés en putréfaction. Un attaque surprise par des monstres inconnus en une nuit on donné ce résultat. Personne jusqu'à maintenant n'a été capable de donner une sépulture aux habitant de ce village. On croit fortement que les Vampires seraient la cause de ce meurtre immense.
Modérateur: Modérateurs
4111Mer 6 Oct - 22:46
Gray Première visite au village [Libre]
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La caverne sous-marine du nord

La caverne sous-marine du nord est très dificilement trouvable et accesible. Elle est située au nord, au bas de la falaise qui surplombe l'océan où se trouve la Forteresse de Murtenvia. L'entrée est impossible ou presque par bateau du au pe profond et aux rochers aiguisés à cause du fracas de l'eau sur la falaise. La manière la plus sure serait de descendre avec une corde la falaise afin d'atteidnre l'entrée qui est cachée par des rochers. Il faut avoir vu quelquepart dans un livre de cartographie marine pour savoir ou se situe la caverne. On raconte qu'il y aurai un serpent de mer qui y vivrait, et que des plantes magnifiques y poussent.
Modérateur: Modérateurs
3108Mer 26 Jan - 19:17
Layfon Weller Layfon et L'esprit de la mer (Layfon et neutral)
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Région du Centre (Section Role-Play)

 
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La Rivière Ruska (Partie Centrale)

La grande rivière Ruska s'étend de haut en bas du continent. Elle débute dans le haut des montagnes de Vahalia, pour passer près du village de sorho, descend en ligne droite vers la jungle noire en passant aussi près du Village de Pallantia et disparait dans la jungle noire vers le sud-ouest. La rivière fait donc une petite séparation du continent vers l'ouest, laissant de l'autre côté le Mont Occio vers le bas du continent, le village de Sorho et les gorges de Spelunca. Son courant étant assez puissant, la seule façon de traverser l'affluent est d'emprunter le Pont Amirlios près du village de Pallantia ou le Pont Sorios près du village de Sorho. [Ceci est la section de la rivière qui est au centre du continent et donc qui passe près de la cité de Luminam. À noter qu'aucun pont n'existe actuellement pour traverser l'affluent à cette hauteur]
Modérateur: Modérateurs
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La Grande Cité de Luminam

La Grande Cité de Luminam est la plus grande ville du continent qui regroupe la plus grande population. À environ une heure de marche du Grand Sanctuaire de Yuca, c'est la capitale du continent, où sìege en son centre Le Palais d'Isanthratil.Le Seigneur Dragon Isanthratil Stormhammer veille sur sa cité d'une façon exemplaire. La grande muraille blanche qui entoure la cité est d'une dixaine de mètres de hauteur et d'une longeur de 5 km. Il y a 4 portes pour entrer dans la ville, la porte Nord, Sud, Est, et Ouest. Des gardes sont postés sur les murailles et aux portes constamment et renforçés la nuit. Dans la Cité, il y a la place principalement du Marché, le cimetière, la grande place devant l'entrée du Palais, Le Petit Sanctuaire de Yuca, la rue des Auberges et plusieurs cartiers résidentiels. À l'extérieur, tout autour de la Cité, des champs et des fermes produisent le nécessaire agricole pour la cité et pour le marché.
Modérateur: Modérateurs
11286Ven 22 Oct - 13:18
Neutralia À la recherche de l'Ombre
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Le village neutre

Le village neutre se situ à la croisée de Yadros, de Luminam et du désert de Sarathaa. C'était une vieux village abandonné avant que l'alliance d'Iraliss ne s'y installe pour se joindre contre la menace des forces des ténèbres et de la déesse de la mort. Le vieux village maintenant en réparations, les divers camps joignent leurs forces, leurs connaissances et leurs resssources et débattent dans cet endroit, sous la vigilance de leur nouvelle générale Aethara Windblade.
Modérateur: Modérateurs
9112Mer 13 Oct - 21:34
Layfon Weller Une petite contribution subtille de Layfon (Layfon, ...)
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Le Grand Sanctuaire de Yuca

Grand Sanctuaire Circulaire en plein air sur une petite colline au centre du continent d'Iraliss, les humains font leur culte à Yuca, leur Dieu protecteur qui a donné à leurs Seigneur Dragons le pouvoir de les protégé des monstre qui chasse les humains sur leur propre continent. Ce lieu et ses visiteurs sont toujours protégés par des gardes du Seigneur Isanthratil. Au centre du sanctuaire, il y a une main géante sculptée sortant de la terre, et dans son creux, on peut appercevoir une petite pierre verte d'où une douce lumière entoure. Ce lieu est protégé par de multiples sort de protection, et personne n'a le droit de toucher la pierre, mise apart la Grande Prêtresse.
Modérateur: Modérateurs
594Mar 22 Juin - 17:10
Thameron Mais... Que suis-je devenu?
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Région du Sud (Section Role-Play)

 
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La Jungle Noire

Une jungle immense qui se trouve au sud du continent. La nuit perpétuelle reigne dans la Jungle Noire. Apart quelques clairières peu éclairées, la jungle est étouffante, humide et regorde d'animaux étranges et dangereux. Presque pas visitée, la Jungle noire recèle plein de mystères. On dit qu'il y aurait un centre de recherche caché sous la grande jungle nommé le centre de recherche clavicula salomonis. Cependant, ce n'est qu'une légende parmis tant d'autres qui sont murmurés au sujet de la Jungle Noire.
Modérateur: Modérateurs
11331Mer 9 Mar - 8:20
Orlaïs Orphan Mission aussi importante que dangereuse (Orlaïs, Gray)
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Le Village de Pallantia

Le petit village de Pallantia est reconnu pour ses festivitées constantes et sa bonne humeur générale. Les villageois travaillent le jour et fêtent toute la nuit. Les boissons, les femmes, les jeux et la danse sont les éléments principaux pour une bonne soirée. Ce petit village acceuille beaucoup de monde par soiré car ils ont beacoup d'auberges disponibles pour le tourisme. La grande place du village est toujours décorée en conséquence. On dit aussi qu'une fois par mois, un bal masqué est organisé.
Modérateur: Modérateurs
6133Jeu 8 Juil - 0:30
prodiscavac Prodiscavac arrive en ville (TOUS!!!!!)
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La Rivière Ruska (Partie Australe)

La grande rivière Ruska s'étend de haut en bas du continent. Elle débute dans le haut des montagnes de Vahalia, pour passer près du village de sorho, descend en ligne droite vers la jungle noire en passant aussi près du Village de Pallantia et disparait dans la jungle noire vers le sud-ouest. La rivière fait donc une petite séparation du continent vers l'ouest, laissant de l'autre côté le Mont Occio vers le bas du continent, le village de Sorho et les gorges de Spelunca. Son courant étant assez puissant, la seule façon de traverser l'affluent est d'emprunter le Pont Amirlios près du village de Pallantia ou le Pont Sorios près du village de Sorho.
Modérateur: Modérateurs
111Dim 19 Sep - 14:29
Neutralia La calvacade ~Partie sud de la rivière~ (Neutralia+ PNJs, Aethara, Kalek, les autres demandez à Aethara ou un PNJ)
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Ville de Migalia

Près de la Jungle Noire, la ville de Migalia était d'abord un petit avant-post pour explorer la Jungle Noire. Maintenant, c'est une grande ville ou les avanturiers arrêtent pour avoir diverses informations sur les nouvelles qui courent un peu partout sur le continent d'Iraliss. On raconte aussi qu'il y aurait un marché noire sous la ville, ancient Mausolée qui servirait à faire du trafique des métaux, des objets les plus rare et surtout...des esclaves. Gare à ceux qui s'y aventurent.
Modérateur: Modérateurs
465Jeu 14 Oct - 14:52
Faern Elghinn choc d'esprit (Faern, Layfon, Hommes-Dragons)
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Région de l'Est (section Role-Play)

 
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Village de Calanor

Calanor est un petit village paisible près du Lac Agemon. Protégé par des barriquades de bois, c'est un village très hospitalier qui vit de la pêche, des attractions touristiques du lac et des nombreuses terres fertiles que les fermiers utilisent à bon escient. Un musicien très connu sur Iraliss y vit.
Modérateur: Modérateurs
6138Lun 26 Juil - 13:41
Aethara Windblade Pourquoi pas une petite promenade (ouvert à tous)
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Le Lac Agemon

Grand Lac clair et limpide, le lac Agemon est riche en poissons et est etouré de plages ou l'ont peut de baigner dans l'eau douce. Près du village de Calanor, l'endroit est un des plus paisibles d'Iraliss. Il y a un petit port près du village qui permet de se promener en Kayak sur le lac et ou certains pêcheurs gardent leurs petits bateaux de pêche.
Modérateur: Modérateurs
4104Dim 19 Sep - 12:34
Rajnivar Le dû de Rajni (Homme dragons)
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Mont Occio

Le Mont Occio est une petite montagne pas très haute, mais large. De l'autre côté de la rivière Ruska, entourée d'un plaine et à sa gauche d'un petit boisé, c'est un endroits les plus paisibles du continent d'Iraliss. Tous pensent que cet endroit est innoncupé, mise apart els animaux. Ce que les gens ne savent pas c'est que jsutment cet endroit paisible et oublié cache quelquepart la base secrète des Terra Faccio.
Modérateur: Modérateurs
584Mer 9 Mar - 8:13
Orlaïs Orphan Une partie de chasse entre hommes-dragon
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La Gorge de Spelunca

Immense formation rocheuse aux parois escarpées. On peut entendre lorsque la lune apparait une mélodie, des hurlements de loups, alors que il n'y a pas très longtemps il y en avait aucun dans cette région.
Modérateur: Modérateurs
588Dim 20 Juin - 0:30
Arula Wildheart Échappé à la mort (Loups-garous, le marchand du banquet, quiconque se sentant concerné)
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Région de l'Ouest (section Role-Play)

 
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Tyriandrie (Daros)

Tyriandrie est anciennement la ville de Daros qui se situe au sud-ouest du continent d'Iraliss, c'est une ville côtière. Elle vivait du marcher et de l'océan. Les navires de différents continents y venaient échanger de la marchandise. Les tavernes et les auberges abondaient, mais depuis que la flotte Raskri, sous la direction de l'amiral Tyr Gudfroid, a attaqué et prise la ville, elle est mainetenant en morceaux. Les Raskri la reconstruisent selon leurs normes. La ville se situe très près du désert de Sarathaa.
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10171Lun 20 Sep - 18:00
Neutral Retour du voyage, de nouveux vampires (Tyr, Cky, Baron, Rani)
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Le Désert de Sarathaa

Le désert de Sarathaa à l'est du continent. Il faut le traverser pour arriver à la ville de Daros qui se situe à côté de l'océan. Cela peut prendre entre 3 et 5 jours. Le désert de Sarathaa est très sec et brûlant le jour, froid et noir d'encre la nuit. Il est presque impossible de survivre sans provisions et eau. Au centre du désert se situe un rocher géant et rond, possédant une ouverture qui nous enmène dans les profondeurs d'une caverne humide. Là y vie une vielle sorcière qui connais beacoup de choses sur la magie, qui vivait avant l'ère de la Lune Rouge. Cependant, elle peut s'avéré très dangereuse, donc aller lui rendre visite pourrai se résumer à votre mort.
Modérateur: Modérateurs
4120Lun 4 Avr - 23:11
Layfon Weller Layfon et Azure (Layfon et Neutral, autre, demande par MP SVP)
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La Vallée des Sanglots

On dit qu'en ces lieux, une grande bataille eu lieu avant le début de L'ère de la Lune Rouge. Aujourdhui, la vallée est lugubre, toujours aussi infertile qu'après la bataille. Des roches et des restes de squelettes recouvrent le sol dévasté et asséché. Un petit ruisseau passe en son centre. Le ciel est toujours chargé de nuages noir, l'air est chargé d'énergie, et surtout, d'âmes en peine qui n'ont pas trouver le repos...
Modérateur: Modérateurs
548Lun 17 Jan - 15:56
Vervithal À la recherche d'un monde perdu (PNJ demandé)
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Les Archipels de Xadariel

 
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La mer d'Arwan

La mer d'Arwan est au sud-ouest du continent. La ville de Daros baigne dedans. Elle suit une partie de la côte et englobe les îles. On raconte qu'elle devient dangereuse près de l'île de Voadon. Gare à ceux qui oseront l'affronter car ses tempêtes sont terribles etses vagues peuvent faire chavirer les meilleurs bateaux. On dit aussi des légendes qu'Arwan serait le nom du fils de la déesse de l'eau et qu'il se promènerait peut-être dans le coin.
Modérateur: Modérateurs
117Dim 19 Sep - 14:40
Rajnivar Rajnivar nage dans l'eau
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L'ile de Marawn

L'ïle de Marawn est à l'ouest du continent, à quelques kilomètres de l'Île de Voadon. C'est une île d'environ dix kilomètres. Elle n'a pas vraiment été explorer pendant ces quelques centaines d'annés. Ainsi, personne ne semble savoir ce qu'il y a la. On peut voir de loin à partir de Daros (Tyriandrie), au sud, une petite forme d'ile très loin. Ceux qui passent près disent qu'il y a une très belle plage en demi-lune, puis ue magnifique forêt verte.
Modérateur: Modérateurs
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